nps内网穿透搭配Moonlight串流
本篇是内网穿透工具nps的使用示例 适用于无公网IP串流 Moonlight串流 首选zerotier
串流需要较大带宽 使用服务器中转流量体验并不好 所以使用nps工具的p2p模式(仅限PC端)
穿透原理见 https://zhuanlan.zhihu.com/p/40816201
官方网站 https://ehang-io.github.io/nps/#/
准备工作:
①确认客户端和被访问端电脑的NAT类型
测试工具在 https://soft.3dmgame.com/down/214352.html
对应下表看你的电脑是否支持p2p
NAT1 ——Full Cone NAT2 ——Restricted Cone
NAT3——Port Restricted Cone NAT4——Symmetric
//截自github smarGate
②分别在中转服务器(server) 被访问端(server) 客户端(client)上安装对应的nps软件
下載頁 https://github.com/ehang-io/nps/releases
要求版 ...
任意网络环境下的Moonlight串流
准备工作:
①使用公网IP串流建议桥接光猫使用路由器拨号 否则只能连接到光猫的网络以获取公网IP
无公网IP则无必要
(不同运营商设置方法不同 可以百度一下)
②确保 GeforceExperience 中的 GAMESTREAM 已开启
并添加 C:\Windows\System32下的mstsc.exe(电脑桌面) 方便测试
(2022/12 建议大家选择Parsec串流 Moonlight已经过时力 悲)IPv4公网 PC端设置 :
确保百度查到的IP和路由拨号获取的IP一致
下面你需要做的是:
①
1.进入路由器管理界面 给你的电脑分配一个静态地址小米路由器演示 不同路由器设置有差异
自动设置端口映射/转发:
开启路由器UPnP功能
下载安装并运行官方配置工具
https://github.com/moonlight-stream/Internet-Hosting-Tool/releases
选择
此时已经自动添加端口规则了
若此方法无效 还可以手动在路由器中添加端口映射
内部I ...