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串流篇

nps内网穿透搭配Moonlight串流
发表于2023-01-26|串流篇
本篇是内网穿透工具nps的使用示例 适用于无公网IP串流 Moonlight串流 首选zerotier 串流需要较大带宽 使用服务器中转流量体验并不好 所以使用nps工具的p2p模式(仅限PC端) 穿透原理见 https://zhuanlan.zhihu.com/p/40816201 官方网站 https://ehang-io.github.io/nps/#/ 准备工作: ①确认客户端和被访问端电脑的NAT类型 测试工具在 https://soft.3dmgame.com/down/214352.html 对应下表看你的电脑是否支持p2p NAT1 ——Full Cone NAT2 ——Restricted Cone NAT3——Port Restricted Cone NAT4——Symmetric //截自github smarGate ②分别在中转服务器(server) 被访问端(server) 客户端(client)上安装对应的nps软件 下載頁 https://github.com/ehang-io/nps/releases 要求版 ...
任意网络环境下的Moonlight串流
发表于2023-01-24|串流篇
准备工作: ①使用公网IP串流建议桥接光猫使用路由器拨号 否则只能连接到光猫的网络以获取公网IP 无公网IP则无必要 (不同运营商设置方法不同 可以百度一下) ②确保 GeforceExperience 中的 GAMESTREAM 已开启 并添加 C:\Windows\System32下的mstsc.exe(电脑桌面) 方便测试 (2022/12 建议大家选择Parsec串流 Moonlight已经过时力 悲)IPv4公网 PC端设置 : 确保百度查到的IP和路由拨号获取的IP一致 下面你需要做的是: ① 1.进入路由器管理界面 给你的电脑分配一个静态地址小米路由器演示 不同路由器设置有差异 自动设置端口映射/转发: 开启路由器UPnP功能 下载安装并运行官方配置工具 https://github.com/moonlight-stream/Internet-Hosting-Tool/releases 选择 此时已经自动添加端口规则了 若此方法无效 还可以手动在路由器中添加端口映射 内部I ...
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Inari
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